Kontent qismiga oʻtish

3D Baseball

Vikipediya, ochiq ensiklopediya

3D Baseball — Crystal Dynamics tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan sport simulyatsiyasi. PlayStation versiyasi 1996-yil 31-oktabrda, keyin Sega Saturn versiyasi 1996-yil 30-noyabrda chiqarilgan. CNN diktori rolini Van Erl Rayt bajaradi.

Oʻyin jarayoni

[tahrir | manbasini tahrirlash]

700 dan ortiq oliy liga oʻyinchilari oʻzlarining statistikasi va toʻp oʻyinlariga ega (shundan 50 tasi kiritilgan). Har bir jamoa oʻz stadionida oʻynaydi.

Toʻliq beysbol mavsumi boʻlgan mavsumda oʻyinchilar uni arkada sozlamalari bilan oʻynashlari mumkin yoki ular tanlangan jamoaning bosh menejeri boʻlishlari mumkin. Bosh menejer sifatida oʻyinchilar jamoani boshqarishi kerak boʻladi. Oʻyinchilar tarkibiy qismlarni tanlashlari va maydonlarni, oʻyinchilarni va yuguruvchilarni almashtirishlari. Shuningdek, u oʻyinchilarga oʻzlarining sevimli oʻyinchilaridan iborat oʻzlarining orzu jamoalarini yaratishga imkon beradi. Oʻyinchilar qisqa yoki uzoq mavsumda oʻynashlari va kompyuter yoki doʻstlariga qarshi tezkor arkada rejimini oʻynashni tanlashlari mumkin.

Oʻyinchi animatsiyalari harakatni suratga olishni oʻz ichiga olgan Real Motion Control deb nomlangan yangi turdagi animatsiya yordamida yaratilgan.[1] Oʻyin dizayneri Sem Player ushbu jarayonning kontseptsiyasini tushuntirdi: „Animatsiyalar koʻpincha zerikarli koʻrinishining sababi shundaki, mashinalar toʻliq animatsiya uchun zarur boʻlgan barcha kadrlarni saqlay olmaydi va ular beshta kvadratdan bittasini koʻrsatadi. Biz qiladigan narsa — koʻpburchak modellarni yaratish, har bir modelni boʻgʻinlarga ajratish va keyin harakatdagi har bir boʻgʻinning egri chizigʻini kuzatish. Keyin biz har bir animatsiya ramkasi oʻrniga bu egri chiziqlarni saqlaymiz.“[2]

Reyting va Baholar

[tahrir | manbasini tahrirlash]

Oʻyin tanqidchilar tomonidan ijobiy baholandi. GameSpot Van Erle Raytning realizmi va ovozini yuqori baholadi, lekin oʻyinchilarga toʻrtta „xayoliy“ nuqtada maydonni yengish imkonini beradigan beysbol ligasi jamoalari va logotiplari yoʻqligini tanqid qildi va unda yulduzcha, uy yugurish va pley-off bosqichi yoʻq edi.[3] Game Revolution muharrirlari „ajoyib“ 3D oʻyinni, haqiqiy pozitsiyalar va tebranishlarni, „aʼlo“ ovoz effektlari va sharhlarni, raqobatbardosh oʻyinni va tender orqali yangilanishi mumkin boʻlgan haqiqiy jamoalarni maqtashdi.

  1. {{{заглавие}}}.
  2. {{{заглавие}}}.
  3. Sterbakov, Hugh „3D Baseball Review“. GameSpot (1996-yil 13-dekabr). 2013-yil 23-yanvarda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2011-yil 12-oktyabr.