Kontent qismiga oʻtish

For Honor

Vikipediya, erkin ensiklopediya

For Honor (Ingliz — For Honor - shon-sharaf uchun) bu uchinchi shaxs video o'yini . Kompyuter, PlayStation 4 va Xbox One uchun Ubisoft tomonidan chiqarilgan. " For Honor" da o'yinchilar turli guruhlarning tarixiy askarlari va jangchilarining turli shakllarini, ya'ni Vikinglar, Risarlar, Samuraylar, Vu Lin va O'zga sayyoraliklar fraksiyalarini boshqarishlari mumkin. O'yin o'rta asr sharoitida bo'lib o'tadi.

O'yin jarayoni

[tahrir | manbasini tahrirlash]

O'yin bir nechta rejimlariga ega:

  • Duel - 1 ga 1 yoki 2 kishidan iborat jamoada o'yinchilar raqiblarini o'ldirishga harakat qiladigan rejim. O'yin 5 daqiqadan 5 raund davom etadi. 3 turda g'alaba qozongan o'yinchi g'alabag'olib bo'ladi.
  • Hududlarni bosib olish - har biri 4 kishidan iborat ikkita jamoa xaritada 3 nuqtni ushlab turishga harakat qiladi. Agar nuqtada ikkala jamoaning o'yinchilari bo'lsa, u holda ochkolar hisoblanadi va o'yinchilar nuqtada qolgan jamoa tomonidan qo'lga kiritiladi. Shuningdek, xaritada AIlar joylashgan va bir-biri bilan kurashadigan markaz mavjud. Agar siz askarlaringizga raqibning mudofaa chizig'ini yorib o'tishga yordam bersangiz va askarlar oq chiziqqa yetib kelishsa, nuqta sizning jamoangiz tomonidan qo'lga kiritiladi. Jamoalardan biri uchun 1000 ballga erishgandan so'ng, raqib jamoa qayta tiklanish qobiliyatini yo'qotadi. Agar ikkala jamoada 1000 ochko bo'lsa, ikkala jamoaning o'yinchilari bu imkoniyatdan mahrum bo'lishadi. O'yinchilari jang maydonida qolgan jamoa g'alaba qozonadi.
  • Sovg'alar - xaritada 3 ta taklif mavjud. Ko'z taklifi uni qo'lga kiritgan jamoaga real vaqtda raqiblarni ko'rish imkonini beradi. Qalqonni taklif qilishsa jamoaning salomatligi va zararga chidamliligini oshirishga imkon beradi. Qilich taklifi jamoaga zarar yetkazadi. Barcha 3 taklifni qo'lga kiritgan va raqib jamoani o'ldirgan jamoa g'alaba qozonadi.
  • Deathmatch - ikkita jamoa 4 ga 4 o'zaro kurashadi, ikkala jamoaning o'yinchilari esa o'z-o'zidan qayta tiklanish imkoniga ega emaslar. O'yin 5 raund davom etadi, natijada 3 raundda g'alaba qozongan jamoa g'olib bo'ladi.
  • Assault - bu Marching Fire kengayishi bilan qo'shilgan rejim. Ikki jamoa - hujumchilar va himoyachilar. Birinchi jamoaning maqsadi - ikkita darvozani yorib o'tish va qal'a hukmdorini o'ldirish, ikkinchi jamoaning maqsadi - bu narsalarni himoya qilish. Hujumda qayta tug'ilish imkoni mavjud. O'z vazifasini bajargan jamoa g'alaba qozonadi.