Foydalanuvchi:Pchyu/qumloq
Dark Souls rolli o'yinlar seriyasi
[tahrir | manbasini tahrirlash]Dark Souls[1] - Hidetaka Miyazaki tomonidan FromSoftwareda yaratilgan va Bandai Namco Entertainment tomonidan nashr etilgan rolli o'yinlar seriyasi. Ushbu o'yinlar seriyasi 2011-yilda Dark Souls o'yinining chiqishi bilan boshlangan va ikkita davomi – Dark Souls II (2014) va Dark Souls III (2016) bilan davom etgan. Dark Souls tanqidiy olqishlarga sazovor bo'ldi, birinchi nom ko'pincha video o'yinlardagi eng zo'rlardan biri sifatida tilga olinadi, umuman serial o'zining yuqori darajadagi qiyinligi uchun ham maqtalgan, ham tanqid qilingan.
2022 yilga kelib, seriya 33 million nusxadan ko'proq tarqaldi. Boshqa FromSoftware o'yinlari, jumladan Demon's Souls, King's Field, Bloodborne, Sekiro va Elden Ring, bir nechta tegishli tushunchalarni o'rtoqlashadi va odatda Soulslikes sifatida birlashtiriladi.
Makon
[tahrir | manbasini tahrirlash]O'yinlar qorong'u, o'rta asr fantaziyasida bo'lib o'tadi, bu erda o'yinchining personaji ritsarlar, ajdarlar, fantomlar, jinlar va boshqa dahshatli yoki g'ayritabiiy mavjudotlarga qarshi kurashadi. Ruhlarning to'planishi, yo'qolishi va tiklanishi Dark Souls o'yinlarining hikoyasi va o'yinida markaziy o'rin tutadi. Ushbu o'yinlar o'zlarining muhiti va olov atrofida joylashgan umumiy tsiklik hikoya orqali bog'langan va umumiy mavzular va elementlar, jumladan, fantomlar bilan o'zaro ta'sirlar va jinlar bilan janglar orqali bog'langan. Har bir o'yin oxirida qahramonlar "birinchi alangani" qayta yoqishi yoki uning so'nishiga yo'l qo'yishi mumkin, bu boshqalar ilgari qilgan tanlovni takrorlaydi.
Geympley
[tahrir | manbasini tahrirlash]Dark Souls o'yinlari uchinchi shaxs nuqtai nazaridan o'ynaladi va dushmanlar bilan qurol va sehr bilan kurashishda bir-biriga bog'langan muhitlarni o'rganishga qaratilgan. O'yinchilar o'ynab bo'lmaydigan qahramonlar(NPC) bilan o'zaro muloqotda bo'lishda, hikoyani davom ettirish uchun bosslar bilan kurashadilar. Har bir Dark Souls o'yinining qahramoni xarakter yaratish orqali jinsi, tashqi ko'rinishi, ismi va boshlang'ich sinfiga ega bo'lishi mumkin. O'yinchilar ritsarlar, varvarlar, o'g'rilar va sehrgarlarni o'z ichiga olgan sinflar o'rtasida tanlov qilishlari mumkin. Har bir sinf o'zining boshlang'ich uskunalari va qobiliyatlariga ega bo'lib, ular o'yinchining tajribasi va tanloviga qarab moslashtirilishi mumkin. O'yinchi o'yin janglaridan ruh oladi, ular ham darajaga ko'tarilish uchun tajriba nuqtasi, ham narsalarni sotib olish uchun valyuta sifatida ishlaydi. Qo'lga kiritilgan ruhlar odatda ma'lum dushmanlarga qarshi kurashish qiyinligi bilan mutanosibdir; dushman qanchalik qiyin bo'lsa, o'yinchi shunchalik ko'p ruh oladi.
Seriyaning asosiy mexanikalaridan biri shundaki, u o'yinchilarga dushman muhitda qanday munosabatda bo'lishni o'rgatish, takrorlashni rag'batlantirish, oldingi xatolardan saboq olish va oldingi tajribani qiyinchilikni yengish vositasi sifatida o'rgatish uchun foydalanadi. Barcha sog'liq nuqtalarini yo'qotib, o'lgandan so'ng, o'yinchilar o'zlarining ruhlarini yo'qotadilar va ular oxirgi dam olgan gulxanga qaytariladi, u nazorat nuqtasi bo'lib xizmat qiladi. O'yinchiga qon dog'i ko'rinishida yo'qolgan ruhlarini qaytarib olish uchun bitta imkoniyat beriladi, bu dog' so'nggi vafot etgan joyda yoki uning atrofida qo'yiladi[2]. Agar o'yinchi yana qon dog'iga yetmasdan vafot etsa, ruhlar butunlay yo'q bo'lib ketadi. Aksariyat dushmanlar o'yinchining o'limidan so'ng qayta tiklanganligi sababli yoki o'yinchi gulxanda dam olishi kerak bo'lsa, o'yinchi takroriy jangovar to'qnashuvlar orqali ko'proq jonlarni qaytarib olish imkoniyatiga ega. Gulxan bu Dark Souls rolli o‘yinidagi gulxanning bir turi va uning davomi bo‘lib, u o‘yinchi qahramonining rivojlanishi uchun nazorat punkti vazifasini bajaradi, shuningdek, o‘yinchi avval o‘ldirgan ko‘pchilik dushmanlarni tiriltiradi. Keyinchalik o'yinda va Dark Souls II va III da ular burilish nuqtalari sifatida ishlaydi. Seriyaning yana bir asosiy jihati - bu jangda chidamlilikka bog'liq. Hujumlarni amalga oshirish, blokirovka qilish yoki qochish chidamlilikni sarflaydi, aks holda o'yinchi bir joyda tursa yoki shunchaki aylanib yursa, tezda tiklanadi. Agar o'yinchida ma'lum miqdordagi chidamlilik bo'lmasa, ba'zi harakatlarni amalga oshirib bo'lmaydi, bu ularni hujumga zaif qiladi. O'yinchilar qiyinroq to'qnashuvlarda omon qolish uchun hujumlar tezligini himoya harakatlari va qisqa dam olish vaqtlari bilan muvozanatlashlari kerak.
Dark Souls-dagi onlayn o'zaro ta'sir bir o'yinchi tajribasiga birlashtirilgan. Darajalar davomida o'yinchilar boshqa o'yinchilarning harakatlarini xuddi shu hududdagi arvohlar sifatida qisqacha ko'rishlari mumkin, ular yashirin o'tish joylari yoki kalitlarni ko'rsatishi mumkin. O'yinchi vafot etganida, boshqa o'yinchilarning o'yin dunyosida qon dog'i qolishi mumkin, u faollashtirilganda sharpa o'zining so'nggi lahzalarini o'tkazayotganini ko'rsatishi mumkin, bu odam qanday o'lganini ko'rsatadi va o'yinchiga xuddi shunday taqdirni oldindan oldini olishga yordam beradi. O'yinchilar boshqa o'yinchilarga maslahatlar va ogohlantirishlar berish orqali yordam berishi yoki noto'g'ri maslahatlar qoldirish orqali ularga zarar yetkazishi mumkin bo'lgan xabarlarni yerga qoldirishi mumkin. Shuningdek, o'yinchilar bosqin yoki chaqiruv mexanikasidan foydalangan holda o'yinchiga qarshi o'yinchiga (pvp)qarshi kurashda va hamkorlikda o'ynashlari mumkin.[3][4]
O'yinlar
[tahrir | manbasini tahrirlash]Dark souls
[tahrir | manbasini tahrirlash]Dark Souls - bu seriyadagi birinchi o'yin; u Demon's Souls (2009) ning ruhiy davomchisi hisoblanadi[5][6].FromSoftware Demon's Souls o'yinining davomini ishlab chiqmoqchi edi, biroq Sony kompaniyasining intellektual mulkka egaligi ularga boshqa platformalarda buni amalga oshirishga to'sqinlik qildi[7]. U 2011-yilda PlayStation 3 va Xbox 360[8] uchun chiqarilgan. 2012-yilda Windows, PlayStation 3 va Xbox 360 uchun Dark Souls: Prepare to Die Edition chiqdi, unda asosiy oʻyin va Artorias of the Abyss yuklab olinadigan kontent[9]mavjud. O'yin Lordranning xayoliy qirolligida bo'lib o'tadi. O'yinchilar o'zlari kabi o'lmagan odamlarning taqdirini kashf etishga kirishgan la'natlangan inson xarakteri rolini o'z zimmalariga olishadi. Dark Souls syujeti asosan atrof-muhit tafsilotlari, o'yin ichidagi narsaning ta'mi matni va o'ynab bo'lmaydigan personajlar (NPC) bilan suhbat orqali aytiladi. O'yinchilar hikoyani an'anaviy usullar, masalan, kesilgan sahnalar orqali aytib berish o'rniga, hikoyani tushunish uchun maslahatlarni birlashtirishi kerak. Dark Souls va undan oldingi Demon's Souls o'yinlarini yuqori darajadagi qiyinligi tufayli tan olingan[10][11][12]. Dark Souls: Remastered, grafik va oʻyinning baʼzi yaxshilanishlarini oʻz ichiga olgan versiya 2018-yilning may oyida chiqarilgan.[13]
Dark Souls II
[tahrir | manbasini tahrirlash]Oldingi ikki o'yindan farqli o'laroq, direktor Hidetaka Miyazaki Bloodborne o'yini bilan band bo'lgani uchun , Dark souls II ga rejissorlik qilmadi, garchi u hali ham nazorat bilan shug'ullangan edi[14][15]. Ushbu o'yin 2014-yilda Windows, PlayStation 3 va Xbox 360 uchun chiqarilgan[16]. 2015-yilda Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 va Xbox One uchun The Lost Crowns yuklab olish mumkin boʻlgan kontentni oʻz ichiga olgan yangilangan versiyasi Dark Souls II: Scholar of the First Sin nomi ostida chiqarildi[17]. O'yin Drangleik qirolligida bo'lib o'tadi, u yerda o'yinchi o'lik yuruvchanlik la'natiga davo topishi kerak.Oldingi o'yin bilan bir xil koinotda o'rnatilgan bo'lsa-da, Dark Souls bilan to'g'ridan-to'g'ri hikoya aloqasi yo'q.[18]
Dark Souls III
[tahrir | manbasini tahrirlash]Dark Souls III 2016-yilda Windows, PlayStation 4 va Xbox One uchun chiqarilgan[19]. O'yin jarayoni avvalgi Souls qismlariga qaraganda tezroq sur'atda bo'lib[20], bu qisman Bloodborne o'yini bilan bog'liq edi.[21]O'yin Lothric qirolligida bo'lib o'tadi, u yerda o'yinchi birinchi alangani ulash an'anasini tugatishi kerak. 2017 yilda Dark Souls III: The Fire Fades Edition nomi ostida asosiy oʻyin va ikkala kengaytmani (Ashes of Ariendel va The Ringed City) oʻz ichiga olgan toʻliq versiyasi chiqdi. Dark Souls III ham tanqidiy, ham tijoriy jihatdan muvaffaqiyatli bo'ldi, tanqidchilar uni serialga munosib tugallanish deb atashdi. 2020-yilga kelib u 10 million nusxadan ortiq sotilgan va bu oʻsha paytdagi Bandai Namco tarixidagi eng tez sotilgan oʻyinga aylandi[22][23] (Elden Ring undan o'tib ketguniga qadar)[24]. 2015 yilda Miyazaki Dark Souls III seriyaning oxirgisi bo'lishi mumkinligini aytdiki FromSoftware kelajakda bir-biriga bog'liq bo'lmagan IP-larning yangi o'yinlariga o'tishni tanlaydi.[25]
Kritika
[tahrir | manbasini tahrirlash]Dark Souls o'yinlar seriyasi tanqidchilarning olqishiga sazovor bo‘ldi. Birinchi Dark Souls barcha davrlarning eng zo'r video o'yinlaridan biri sifatida e'tirof etilgan[26][27], Dark Souls II ham chiqarilgandan so'ng tanqidiy olqishlarga sazovor bo'lgan. Dark Souls III ham chiqarilishidan avval 2016-yilning intiqlik bilak kutilgan o'yinlaridan bir edi[28][29], shuningdek, chiqarilgandan soʻng u ham tanqidiy olqishlarga sazovor boʻldi.[30][31]
"Qon dog'i" o'yin mexanikasi tanqidchilar tomonidan maqtovga sazovor bo'ldi. Shacknewsdan Devid Kreddok ularni seriyaning asosiy tamoyillaridan biri deb atadi[32]. Uning ta'kidlashicha, "Souls" o'yinida olish mumkin bo'lgan eng og'ir jazo "bir marta emas, balki ikki marta o'lishdir". GamesRadar+ qon dog'larini Demon Souls xabar tizimi bilan birgalikda "o'yinchilarga so'zlarga muhtoj bo'lmasdan bir-birlarini boshqarishga imkon berishning nafis va nafis usuli" deb atadi va qon dog'ini olishga majbur bo'lar ekan "kamdan-kam hollarda muvaffaqiyatsizlik narxi pichoqning bunday xavfli tomonida muvozanatlanadi" dedi[33]. Ushbu seriya iOS va Android uchun Soapstone deb nomlangan ijtimoiy media ilovasini ilhomlantirdi, u real dunyoga moslashtirilgan seriyada ishlatiladigan shunga o'xshash onlayn xabar almashish tizimidan foydalanadi, GPS-dan hududdagi foydalanuvchining joylashuvini aniqlash va boshqa foydalanuvchilar tomonidan e'lon qilingan sirli xabarlar ro'yxatini keltiradi.[34]
Gulxan kontseptsiyasi ham xuddi shunday maqtovga sazovor bo'ldi. GamesRadar+ xodimi Metyu Elliott gulxanlarni yengillikning kuchli ramzi va “taraqqiyot, charchoq va quvonchning go‘shtli kokteyli”[35] deb atagan va boshqa o‘yinlar o‘zlarining tejash nuqtalari bilan his-tuyg‘ularni uyg‘otsa-da, boshqa hech bir o‘yin buni unchalik samarali qilmaydi. Vitse Gulxanni "saqlab qo'yish nuqtasi"ni qayta ixtiro qilgan daxolik belgisi va o'yinchining kelgan joyidan davom etishiga yordam berishi deb atadi.[36]
Sotuv
[tahrir | manbasini tahrirlash]Dark Souls o'yinlar seriyasi 2022-yil mart oyi holatiga koʻra 33,4 million nusxada Yaponiyadan tashqariga joʻnatilgan.[37] Dark Souls III 2016 yil may oyiga qadar butun dunyo bo'ylab uch million nusxada sotillib rekordarni yangiladi va Bandai Namconing Elding rinnga qadar eng tez sotilgan o'yiniga aylandi.[38][39]
Manbalar
[tahrir | manbasini tahrirlash]- ↑ „How FromSoft took the action-RPG to a new level by putting faith in Dark Souls' players“ (en). gamesradar (2016-yil 21-oktyabr). Qaraldi: 2022-yil 1-dekabr.
- ↑ „gamesradar+“ (3-oktabr, 2011). 22-fevral. 2018da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Dark Souls Review“ (3-oktabr, 2011). 26-iyun, 2015da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „DARK SOULS 2 REVIEW: NOT THE END“ (12-mart). 5-iyul, 2015da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Retrospective: Kings's Field“ (13-noyabr, 2011). 6-iyul, 2015da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors“ (3-oktabr, 2014). 26-aprel, 2016da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Relationships among video games: Existing standards and new definitions“ (2014).
- ↑ „Dark Souls Release Date Revealed“ (11-may).
- ↑ „New Dark Souls Content Coming to Consoles“ (31-may). 21-avgust, 2019da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Why Dark Souls is the friendliest, most benevolent game of its generation“ (6-mart). 29-iyun, 2018da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Dark Souls isn’t hard, gamers are just stupid and impatient“ (10-oktabr, 2011). 29-iyun, 2018da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Non-review: Why I couldn’t finish Demon’s Souls“ (5-oktabr,2009). 12-sentabr, 2015da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Dark Souls Remastered announced for PC, PS4, Xbox One with 4K and 60fps“ (11-yanvar, 2018). 14-yanvar, 2018da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Dark Souls 2 a direct sequel to first title, may not make 2013“ (15-dekabr, 2012).
- ↑ „Miyazaki won't be directly involved in Dark Souls 2, doesn't want too many sequels“ (29-yanvar, 2013). 27-avgust, 2015da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Dark Souls 2 PC release date confirmed“ (7-mart). 6-iyul, 2015da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Dark Souls 2: Scholar of the First Sin Director Reveals New Details“ (29-dekabr, 2014).
- ↑ „Dark Souls 2 developer: If Dark Souls was set in the North Pole, this one would be in the South Pole“ (19-dekabr, 2012). 7-iyul, 2015da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Dark Souls 3 confirmed, coming early 2016“ (15-iyun, 2015). 24-sentabr, 2015da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Dark Souls III is Faster, Smoother, and More Fluid Than its Predecessors“. 19-sentabr, 2015da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Dark Souls 3's combat is faster in a post-Bloodborne world“ (2-iyul, 2015). 5-oktabr, 2015da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Dark Souls 3 sales hits the ten million mark – and the series tops 27 million“.
- ↑ „Dark Souls 3 Is Bandai Namco's Fastest-Selling Game Ever“ (28-aprel, 2016).
- ↑ „Elden Ring Passes 16 Million Sales [Update“] (17-mart). 17-martda asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Dark Souls 3 Interview: "It Wouldn't Be Right to Continue Creating Souls"“. 22-noyabr, 2015da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „The 50 best games of all time“ (25-fevreal 2015). 20-yanvar, 2017da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „?????????“ (24-fevral, 2014). 22-martda asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „https://www.gamesradar.com/new-games-2016/“. 7-fevral, 2016da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Kotaku UK's Most Anticipated Games of 2016“ (7-yanvar, 2016). 10-yanvar, 2016da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Dark Souls 3 Review“ (4-aprel, 2016). 4-aprel, 2016da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „DARK SOULS 3 REVIEW“ (4-aprel, 2016). 6-aprel, 2016da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „The DNA of Dark Souls: the challenge and death“. 22-fevral, 2018da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „How Demon's Souls became one of PlayStation's toughest yet most rewarding challenges“. 24-fevral, 2018da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „App Lets You Leave Cryptic Bloodborne Messages In Real Life“ (16-aprel, 2015). 27-arpel, 2016da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Why I Love: bonfires in Dark Souls“. 21-fevral 2018da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „An Ode to the Dark Souls Bonfire“ (5-noyabr, 2015). 21-fevral, 2018da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/integrated/pdf/2022EN_fact.pdf.
- ↑ „Dark Souls 3 Breaks Sales Records“. 21-aprel, 2016da asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Dark Souls 3 Is Bandai Namco's Fastest-Selling Game Ever“ (18-aprel, 2016). 19-aprel, 2016da asl nusxadan arxivlangan.