Fugue Machine

Vikipediya, ochiq ensiklopediya

 

Fugue Machine
Chiqish sanasi8-oktyabr, 2015-yil (8 yil avval) (2015-10-08)

Fugue Machine — bu San-Frantsisko bastakori va dasturiy taʼminot ishlab chiqaruvchisi Aleksandr Randon tomonidan yaratilgan musiqa sekvenseri, shuningdek, Aleksandrnaut nomi bilan ham tanilgan. „World’s first multi-playhead piano roll“ sifatida sotiladigan.[1] Fugue mashinasi foydalanuvchiga ohangni ketma-ket joylashtirish va bir vaqtning oʻzida uning uchta variantini ijro etish imkonini beradi. Ilova dastlab iOS uchun 2015-yil 8-oktabrda chiqarilgan boʻlib, murakkab qismlarni yaratishning intuitiv usullari va Gray Area Foundation for the Arts tomonidan „Madaniy inkubator“ dasturidan ishlab chiqilgan birinchi ilova boʻlgani bilan tezda mashhurlikka erishdi.

Xulosa[tahrir | manbasini tahrirlash]

Fugue Machine — bu „koʻp oʻyin boshli“ sekvenser boʻlib, unda foydalanuvchi turli xil temp, yoʻnalish va balandliklarda ijro etish uchun toʻrtta oʻyin boshi uchun ohang ketma- ketligini yaratadi.[1] Ohang foydalanuvchiga bir nechta notalar oʻrnini oʻzgartirish imkonini beruvchi ikki barmoqli panorama va MIDI notalarining tezligi va uzunligini oʻzgartiruvchi uch barmoqli panorama orqali dasturlashtirilgan.[2] Ohang sakkiz oʻlchovgacha davom etishi mumkin.[3]

Oʻyin kallaklari ishlashini boshqaradigan yettita parametr mavjud: „uslub“, oʻynash kallagining yoʻnalishini aniqlaydi, shu jumladan oldinga, teskari, oldinga-teskari va teskari oldinga, oʻyin kallagi qanchalik tez yoki sekin harakatlanishini belgilaydigan temp. „Master temp“, „start“ ga, oʻyin boshligʻi qachon harakatlana boshlaganini aniqlaydi, „invert switch“, ohangdagi notalar balandligini oʻzgartiradi, „oktava“ butun kuyning balandligini butun oktavaga oʻzgartiradi, ohang balandligini bitta nota bilan oʻzgartiradigan „pitch“ va „tezlik“, oʻyin boshi notalarni qanchalik baland ovozda ijro etishi.[2] Fugue mashinasi „temp“ parametrlari koʻpaytiriladigan yoki boʻlingan raqamlarda boʻlishi orqali poliritmik musiqani oson yaratishga imkon beradi, masalan, oʻyin boshi ÷8 ga oʻrnatilganda „asosiy temp“ dan sakkiz marta sekinroq ijro etiladi.[2] Ilovada, shuningdek, barcha oʻynash kallaklari balandligini yuqoriga va pastga siljituvchi „shift slayderi“ mavjud.[2] Fugue Machine-da 128 donagacha saqlash mumkin.[4]

Rivojlanish[tahrir | manbasini tahrirlash]

Randon kollejda oʻqib yurganida fuga kompozitsiya texnikasini ommalashtirgan bastakor Iogann Sebastyan Baxning asarlarini oʻrgangan.[5] U fuga matematik operatsiyalardan qanday foydalanishni oʻz ichiga oladi, bu keyinchalik uning kompozitsiyalarining asosiy qismiga aylanadi.[5] Randon oʻz asarlarida matematikani qoʻllashda raqamli audio ish stantsiyasida bastakor boʻlib, oʻzi ketma-ket qoʻygan musiqadan nusxa koʻchirish va joylashtirishi va uning turli ohanglari, tezligi va yoʻnalishlaridagi oʻzgarishlarini qoʻlda dasturlashi kerak edi, bu juda uzoq vaqt talab qildi.[5] Bu Randonga bitta mavzuni avtomatik ravishda oʻzgartirishi mumkin boʻlgan mashinani ishlab chiqish gʻoyasini beradi.[5] U shunday deb tushuntirdi: „Men muhandislik boʻyicha asosiy talaba edim, shuning uchun men yaxshi boʻlgan narsani (matematikani) yaxshi boʻlishni xohlagan narsam bilan (musiqa) birlashtirish gʻoyasi aniq boʻlib tuyuldi“.[5] Randon koʻp yillar davomida Fugue Machine-ning bir nechta qoralamalarini dasturlash uchun sarfladi, ammo toʻgʻri foydalanuvchi interfeysi bilan bogʻliq muammolar tufayli muvaffaqiyatsizlikka uchradi.[5] Keyin Rendon umidsizlikdan avval eʼtiborni dasturning orqa tomoniga qaratishga qaror qildi: „Men tezda tushundimki, eng jozibali texnik dizayn bitta musiqa ketma-ketligini bir necha marta oʻqishdir. Keyin u menga tegdi: bu bir nechta oʻyin boshli pianino rulosi! Men juda uzoq vaqt davomida musiqa studiyamda yolgʻiz oʻzimning sakrab tushdim.“[5] Bu Fugue Machines-ning yakuniy mahsulotini yaratish uchun asos boʻldi, uni dasturlash sakkiz oy davom etdi.[5]

Randon Fug mashinasini Gray Area sanʼat fondi tomonidan qoʻllab-quvvatlangan „Madaniy inkubator“ dasturi doirasida yaratdi. Jamiyatga taʼsir qilish uchun sanʼat va texnologiya elementlarini birlashtirgan ilovani ishlab chiqish.[6] Fugue mashinasi Madaniy inkubatorning bir qismi sifatida ishlab chiqarilgan birinchi dastur boʻldi.[6] Ilovani dasturlashning eng murakkab qismi bitta nota bir vaqtning oʻzida bir nechta oʻyin boshligʻi tomonidan ijro etilganda tashqi sintezatorlarga yuboradigan „Note On“ xabarlarini kodlash edi.[5] Randon buni qilishiga toʻgʻri keldi, chunki koʻplab tashqi sintezatorlar bir vaqtning oʻzida bir xil qaydni bajaradigan bir nechta xabarlarni qanday ishlashlari jihatidan farq qiladi: baʼzilari ikkinchi ovozni ikkinchi xabarni bajaradi yoki birinchisini almashtiradi, baʼzilari esa hatto ishdan chiqadi.[5]

Qabul qilish va chiqarish[tahrir | manbasini tahrirlash]

2015-yil 8-oktabrda Aleksandrnaut iOS uchun Fugue Machine-ni[5][7] va ilova yordamida yaratgan „ Fugue Machine uchun qoʻshiqlar“ nomli oʻn toʻrt trekli albomini chiqardi.[8] Ilova murakkab kompozitsiyalarni yaratishning oson usuli tufayli bir necha oy ichida ham foydalanuvchilarning, ham nashrlarning katta eʼtiborini qozondi.[3] CDM taʼkidlaganidek, „Kompyuter asridagi melodik sekvenserlar haqiqatan ham shunday boʻlishi kerak — ohanglar bilan nima qilish mumkinligi haqidagi ibtidoiy taqlidlar emas, balki ohangni displeyda koʻrinadigan darajada ravon muomala qiladigan mavjud avtomatlar“.[9]

Jurnalist Frensis Preve dasturni „innovatsion“ va „bir zumda oʻziga qaram“ deb taʼriflab, uning interaktivligini (xususan, siljish slayderini), tashqi MIDI xususiyatini va intuitiv tarzda yaratilishi mumkin boʻlgan murakkab musiqa uslublari va „efirli teksturalar“ ni maqtadi. „Ambientdan kinematikgacha, transga oʻxshash“ oraligʻida.[3] Ilova Stuff jurnalining „Hafta ilovasi“ reytingiga sazovor boʻldi, unda yozuvchi Kreyg Grannell uni „ajoyib iPad musiqa ilovasi, eng yaxshisi“ deb taʼkidladi.[4] Uning yagona tanqidi shundan iboratki, boshqaruv elementlari „biroz noqulay“ va mavjud saqlash joylari soni kam edi.[4]

Eʼtiborli foydalanilishi[tahrir | manbasini tahrirlash]

Electronica ishlab chiqaruvchisi Max Cooper oʻzining kengaytirilgan Chromos (2017) oʻyinini yaratishda Fugue mashinasidan foydalangan.[10]

Manbalar[tahrir | manbasini tahrirlash]

  1. 1,0 1,1 „Fugue Machine“. Alexandernaut Official Website. Retrieved December 21, 2017.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 „Details Fugue Machine“. Alexandernaut Official Website. Retrieved December 22, 2017.
  3. 3,0 3,1 3,2 Preve, Francis (January 7, 2016). „Review: Alexandernaut Fugue Machine App“. Keyboard. NewBay Media. Retrieved December 22, 2017.
  4. 4,0 4,1 4,2 Grannell, Craig (November 28, 2015). „App of the week: Fugue Machine review“. Stuff. Haymarket Media Group. Retrieved December 22, 2017.
  5. 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 Shamoon, Evan (October 14, 2015). „Interview: Fugue Machineʼs Alexandernaut“. XLR8R. Retrieved December 21, 2017.
  6. 6,0 6,1 Lamb, Leah (October 8, 2015). „Compose Like Bach (with Help from This App)“. The Creators Project. Vice Media. Retrieved December 22, 2017.
  7. Cutler, Kim-Mai (October 8, 2015). „The Mission Districtʼs Gray Area Incubates Fugue Machine, A Multi-Playhead Sequencer“. TechCrunch. Retrieved December 22, 2017.
  8. „Songs for Fugue Machine“. Alexandernaut Official Bandcamp. Retrieved December 22, 2017.
  9. Kirn, Peter (October 9, 2015). „Fugue machine is how Bach would have made a sequencer“. CDM. Retrieved December 22, 2017.
  10. Dicker, Holly (June 7, 2017). „Max Cooper — Chromos EP“ (Wayback Machine saytida 2017-12-23 sanasida arxivlangan). Resident Advisor. Retrieved December 22, 2017.