Kontent qismiga oʻtish

Inside

Vikipediya, ochiq ensiklopediya

Inside – 2016-yilda Playdead tomonidan PlayStation 4, Xbox One va Microsoft Windows uchun ishlab chiqilgan va nashr etilgan jumboqli platformali sarguzasht oʻyini. Oʻyin iOS uchun 2017-yil dekabrda va Nintendo Switch uchun 2018-yil iyun oyida chiqarilgan. MacOS versiyasi 2020-yil iyun oyida chiqarilgan. Oʻyinchi distopik dunyoda bolani boshqarib, atrof-muhitdagi boshqotirmalarni yechadi va oʻlimdan qochadi. Bu Playdeadʼs 2010 Limbo oʻyinining vorisi boʻlib , shunga oʻxshash 2.5D oʻyin oʻynashga ega.

Playdead Limbo uchun maxsus oʻyin dvigatelidan foydalangan holda Limbo chiqqanidan koʻp oʻtmay Inside ustida ish boshladi. Jamoa rivojlanishni soddalashtirish uchun Unity -ga oʻtdi va imzo koʻrinishini yaratish uchun keyinchalik ochiq manba sifatida chiqarilgan oʻzlarining renderlash tartiblarini qoʻshdi. Oʻyin qisman Daniya kino instituti granti hisobidan moliyalashtirildi . Inside premyerasi Microsoft kompaniyasining E3 2014 konferensiyasida, 2015-yilda chiqarilishi rejalashtirilgan, ammo 2016-yilga qoldirildi.

Inside tanqidchilar olqishiga sazovor boʻldi. Tanqidchilar buni Limbo ga nisbatan yaxshilanish sifatida qayd etib, uning badiiy yoʻnalishini, atmosferasini va oʻyinini maqtashdi. Oʻyin koʻplab mukofotlarga, jumladan, yilning oʻyiniga nomzod boʻlgan va bir nechta mustaqil va texnik yutuqlarni qoʻlga kiritgan. Limbo singari , Inside ham barcha davrlarning eng katta videooʻyinlaridan biri sifatida qabul qilindi .

Inside
Ishlab chiqaruvchi Playdead
Nashir etuvchi Playdead
Chiqarilgan sana
  • Xbox One
  • 29-iyun 2016-yil
  • Microsoft Windows
  • 7-iyul 2016-yil
  • PlayStation 4
  • 23-avgust 2016-yil
  • iOS
  • 15-dekabr 2017-yil
  • Nintendo Switch
  • 28-iyun 2018-yil
  • macOS
  • 23-iyun 2020-yil
Janr
Platformalar
Yuritkich Unity
Oʻyin rejimlari Single-player

INSIDE jumboq platformer boʻlib. Oʻyinchi qahramoni – 2,5D platformali oʻyin sifatida taqdim etilgan syurreal va asosan monoxromatik muhitni oʻrganadigan ismi nomaʼlum bola. Oʻyin qorongʻi, rang oʻyinchini va atrof-muhitning ayrim qismlarini taʼkidlash uchun juda kam ishlatiladi. Oʻyin ham asosan jim boʻladi, vaqti-vaqti bilan musiqiy signallar, bolaning ovozi, itlarning hurishi, jihozlar va ovoz effektlari bundan mustasno. Oʻyinchi yuradigan, yuguradigan, suzadigan, toqqa chiqadigan va oʻyindagi toʻsiqlarni engib oʻtish va taraqqiyot uchun obʼektlardan foydalanadigan bolani boshqaradi. Bola baʼzi jumboqlarni bajarish uchun tanalarni boshqarish qobiliyatiga ega boʻladi, IGN ning mexanikMarty Sliva „Swapper“ filmidagi shunga oʻxshash mexanik bilan solishtirganda . Oʻyinning turli nuqtalarida oʻyinchi porlab turgan sharlarni oʻz ichiga olgan yashirin xonalarni topishi mumkin. Agar oʻyin davomida barcha sharlar oʻchirilgan boʻlsa, oʻyinchi oʻyinning muqobil yakunini ochadi.

Oʻgʻil bola turli yoʻllar bilan oʻlishi mumkin, masalan, tinchlantiruvchi oʻq bilan otish, itlar tomonidan yirtilib ketish, xavfsizlik moslamalari tomonidan tuzoqqa tushish, zarba toʻlqinlari tomonidan parchalanish yoki choʻkib ketish. Oldingi Limbo oʻyinida boʻlgani kabi, bu oʻlimlar real tarzda taqdim etiladi va koʻpincha grafikdir, lekin katta darajada, Limboʻning oʻsmirlar reytingidan farqli oʻlaroq, ESRB ning etuk reytingini oladi. Agar qahramon oʻlsa, oʻyin eng soʻnggi nazorat nuqtasidan davom etadi.

Bir bolakay toshli qiyalikdan sirpanib tushmoqda. Oʻrmon boʻylab yugurib ketayotib, u fonarli niqobli qoʻriqchilarni, shuningdek, oʻrnatilgan yorugʻlik chiroqlari oʻrnatilgan transport vositalarini va shafqatsiz qoʻriqchi itlarni uchratdi. U qoʻriqchilardan qochib, keyin koʻproq transport vositalari va qoʻriqchilar bilan blok oʻrnatilgan yoʻlni kesib oʻtadi, parazit qurtlar choʻchqalar koʻpayib ketadigan fermaga boradi. Bola qishloq xoʻjaligi hayvonlari va asbob-uskunalaridan tashlab qoʻyilgan shaharga qochish uchun foydalanadi, u yerda zombi kabi odamlarning qatorlari aqlni boshqarish orqali harakatlanadi. Shahar orqasida suv bosgan xonalardan iborat yirik zavod, zarba toʻlqini atriumi va olimlar jismlarda suv ostida tajribalar oʻtkazadigan laboratoriya muhiti mavjud.

Bu hududlarni kesib oʻtayotganda, bola jonsiz kulrang jismlarni boshqarish uchun aqlni nazorat qiluvchi dubulgʻadan foydalanadi, ular furgonlar va itlarni boshqaradigan tashkilotda ishlashga majburlangan. Oxir-oqibat, bola suv ostidagi sirenaga oʻxshash jonzotga duch keladi, bu unga suv ostida nafas olish imkonini beradigan moslamani biriktiradi.

Ofis va laboratoriyalarda davom etarkan, bola katta sharsimon kamerani kuzatayotgan olimlarni koʻradi. Bola kameraga kiradi va toʻrtta nazorat tayogʻiga ulangan gumanoid oyoq-qoʻllaridan yasalgan Huddl Tayoqlarni ajratib boʻlgach, bola Huddlega tortiladi.

Huddle qamoqdan qochib, idoralar orqali qulab tushdi va yoʻlida boʻlgan baʼzi olimlarni oʻldiradi. Olimlar Huddlni boshqa tankga qamab qoʻyishadi, lekin Huddle yana qochib ketadi va yogʻoch devorni yorib oʻtadi. U oʻrmon tepaligidan pastga dumalab tushadi va nurga botgan oʻtli qirgʻoqqa toʻxtaydi.

Agar oʻyinchi turli bunkerlardagi yashirin yorugʻlik sharlarini oʻchirib qoʻygan boʻlsa, bola bunkerlardan biriga qaytadi va yangi hududga kirish huquqiga ega boʻladi. U yaqin atrofdagi rozetkadan quvvatlanadigan kompyuterlar banki va aqlni boshqarish dubulgʻalaridan birini oʻz ichiga olgan hududga yetib boradi. Bola vilkasini rozetkadan tortib oladi, uning ustiga qahramon zombi bilan bir xil pozitsiyani egallaydi va oʻyin bir necha daqiqadan soʻng tugaydi.

Jurnalistlar va oʻyinchilar oʻyinning asosiy yakuni (Huddldan ozod qilish) va muqobil yakuni haqida bir necha xil nazariyalarni taklif qilishdi.

Bir nazariyaga koʻra, bola oʻyinning koʻp qismida Huddle tomonidan boshqariladi, bu esa uni Huddleʼdan xalos boʻlishga yordam beradi. Eurogamer’dan Jeffri Matulef tomonidan taʼriflanganidek, oʻyin Huddle magnitga oʻxshash chizishga ega ekanligini hayratda qoldiradi, bu esa bolani oʻzini xavf ostiga qoʻyishga va shubhasiz Huddle saqlanadigan tankga uni ozod qilish uchun kiritishiga olib keladi. Oʻyinchilar nazariyaga koʻra, muqobil yakunni olish Xaddlning maqsadiga zid ishlaydi va kompyuterlarni oʻchirish harakati Huddlning bola ustidan nazoratini boʻshatishdir. Ichkari dunyoda bunga ishonadiganlar ham bor, insoniyat baʼzi yakuniy biologik falokat tufayli deyarli yoʻq boʻlib ketdi va olimlar Huddle bilan tajribalar oʻtkazmoqda, shuning uchun u oʻzini ozod qilish uchun ongni juda uzoqda boshqara oladi. Bu suv ostida koʻp miqdordagi binolar mavjudligi sababli oʻylangan. Huddle qochib ketganda, Huddle suv idishidan qochib kelgan qirgʻoqlarni ifodalovchi 3D qogʻoz va yogʻoch asari mavjud. Shunga oʻxshash nazariya bolani bir yoki bir nechta olimlar tomonidan boshqariladi, bu baʼzi olimlarning Huddlega obʼektdan qochishga yordam bergan koʻrinishidan dalolat beradi. Bu nazariyaga koʻra, olimlar kuch va aqlga ega boʻlish uchun bolani koʻplab xavf-xatarlarga duchor qiladilar, shunda bu fazilatlar bolani ozod qilganda Huddle tomonidan soʻriladi va mavjudotni ushbu olimlar uchun kerakli tarzda yaxshilaydi.

Oʻyinning muqobil tugashidan koʻra koʻproq metafikatsion talqini va oʻyinchilar orasida eng mashhuri hisoblangan oʻyinchi agentligi tushunchasiga asoslanadi. Matulef bu nazariyani „oʻgʻil bola oʻyinchi tomonidan ifodalangan dindan qaytuvchi kuch tomonidan boshqariladi“ deb umumlashtiradi. Yakuniy maydondagi vilkani tortib olish harakati PC Gamer Tim Klark tomonidan tasvirlanganidek, Matritsa kontseptsiyasiga oʻxshaydi. Matulefning taʼkidlashicha, muqobil yakunning joylashuvi faqat asosiy yakunni biladigan oʻyinchiga maʼlum va Huddle yoki olimlar emas. Oʻyinning haqiqiy yakunini bilgan holda, muqobil yakunga erishish oʻyinda „bolaga, oʻspiringa va oʻtkazilayotgan har qanday gʻayriinsoniy tajribalarga chek qoʻyadi“ degan xulosaga kelishdir.

Playdead 2010-yil iyul oyida monoxromatik Limbo -ni chiqardi, u tanqidchilar tomonidan maqtovga sazovor boʻldi va bir milliondan ortiq sotilgan. Chiqarilganidan keyin bir necha oy ichida Playdead ikkinchi oʻyinini "Project 2 " nomi ostida ishlab chiqishni boshladi.  Limbo ning ruhiy vorisi sifatida Limbo rivojlanishidan olingan aktivlarni ichkarida qaytarib oldi . Playdead ikkala oʻyin bir-biriga oʻxshashligini aytdi, garchi Inside koʻproq „aqldan ozgan“, „gʻalati“ va 3D. TheDaniya kino instituti oʻyin uchun bir million dollar mablagʻ ajratdi.[1]

Playdead Limbo uchun maxsus oʻyin dvigatelini yaratgan boʻlsa-da, ular ish yukini kamaytirish uchun Unity ni tanladilar . Ishlab chiquvchilar Inside uchun imzo koʻrinishini yaratish uchun dvigatel uchun „vaqtinchalik qayta proyeksiya“ deb nomlangan vaqtinchalik anti-aliasing filtrini yaratdilar. 2016-yil mart oyida Playdead ochiq kodli litsenziya ostida manba kodini chiqardi . Morten Bramsen tomonidan 2010-yilgi Huddle kontseptsiyasi. Sanʼat Huddleni jonlantirishga va Inside ning badiiy yoʻnalishini boshqarishga yordam berdi.

Oʻyin oxirida oʻyinchi boshqaradigan tana qismlarining uygʻunligi boʻlgan Huddle oʻyin uchun gʻoya edi, 2010-yilda animator Andreas Normand Grøntved oʻyinchi tomonidan chizilgan rasm asosida dastlabki animatsiyalarni yaratish uchun Playdead bortida olib kelingan edi. rassom Morten Bramsen. Bramsenning Huddle chizmasi oʻyinning qolgan qismida vizual tabiat va badiiy uslubning koʻp qismini boshqarishga xizmat qildi. Uni jonlantirish uchun Grøntved Nago harakatidan Mononoke malikadagi choʻchqa xudosining iblis shakli, oʻyinning bosh qahramoni Gishning chaqqonligi va olomon sörfing paytidagi inson xatti-harakatlaridan ilhom oldi. Grøntved oʻzi „Haddle Potato“ deb atagan narsadan foydalangan holda dastlabki animatsiyalarni ishlab chiqdi, bu esa mavjudotning qanday harakatlanishi va atrof-muhit bilan oʻzaro taʼsirini koʻrsatish uchun geometriyalarni soddalashtirdi. Boshqa oʻyin animatsiyalarining aksariyati fizika dvigateli bilan birga oldindan oʻrnatilgan skelet harakatlarining kombinatsiyasiga asoslangan boʻlsa-da, Huddle deyarli butunlay Tomas Krog tomonidan ishlab chiqilgan va Lasse Jon tomonidan amalga oshirilgan maxsus fizika modeli bilan jonlantirilishi kerak edi. Fulgsang Pedersen, Søren Trautner Madsen va Mikkel Bøgeskov Svendsen. Ushbu model oʻyinchining yoʻnalishi va mahalliy muhitga asoslangan impulslar tarmogʻi tomonidan boshqariladigan Huddle yadrosining 26 tanali simulyatsiyasidan foydalanadi, bu Huddle-ga oʻzini moslashtirish kabi muayyan vaziyatlarda kerak boʻlganda qayta sozlash imkonini berdi. tor joylarga. Keyin ular asosiy tana simulyatsiyasida impulsni boshqarishga yordam beradigan oldindan oʻrnatilgan animatsiyalar bilan oltita qoʻl va olti oyoq qoʻshdilar. Huddle terisi Jon Isaacs haykallari va Jenni Saville va Rembrandt sanʼatidan olingan sanʼat uslublarining aralashmasi edi. Vokal va tana tovushlari taniqli Daniya-Avstriya ijrochi guruhi SIGNA tomonidan ijro etilgan.

Microsoft Inside kompaniyasini E3 2014 matbuot anjumanida eʼlon qildi . Bungacha oʻyin Microsoft boʻlmagan platformalarda, jumladan, PlayStation 3 va OS X da chiqarilishi rejalashtirilgan edi . Playdead voqeani eʼlon qilish va ishga tushirish oʻrtasida ozgina vaqt berish uchun ataylab toʻrt yil kutdi. IGN ning Rayan Makkaffri eʼlon Microsoftning indie oʻyinlarini ishlab chiqishga sodiqligi belgisi ekanligini yozdi va bu uning yilning eng katta syurprizi ekanligini aytdi. Keyinchalik ishlab chiquvchi oʻyinni yanada takomillashtirish uchun oʻyinni 2015-yil boshida kutilgan versiyasidan kechiktirdi, ammo kutilgan ishga tushirish oynasini taqdim etmadi. PAX Prime oldidan 2015-yil avgust oyida boʻlib oʻtgan Microsoft tadbiri uchun oʻynaladigan demo tayyorlangan . Kechikish bilan Playdead faqat Xbox One va Microsoft Windows da dastlabki chiqarilishini rejalashtirgan edi, lekin kelajakda boshqa konsollarga qiziqish bildirgan edi.

Playdead E3 2016 davomida Inside -ning chiqarilish sanalarini eʼlon qildi va cheklangan vaqtli reklama sifatida oʻyinchilarga Limbo -ni nom chiqarilishidan oldin bepul yuklab olishlariga ruxsat bering. Inside 2016-yil 29-iyunda Xbox One uchun, 7-iyulda esa Steam orqali Windows uchun chiqarildi. Boshqa platformalar uchun portlar: PlayStation 4 versiyasi 23-avgustda, iOS versiyasi 2017-yil 15-dekabrda, [ va Nintendo Switch versiyasi 2018-yil 28-iyunda chiqdi. Limbo chiqarilishi bilan birga . 505 Games Inside va Limbo – ni 2017-yil sentabr oyida chiqarilgan Xbox One va PlayStation 4 uchun dual-oʻyin chakana toʻplami sifatida nashr etdi

Playdead iam8bit va Abyss Creations (RealDoll ishlab chiqaruvchilari) bilan hamkorlik qilib, PlayStation 4 uchun oʻyinning maxsus nashrini yaratdi, unda Huddlening silikon rekreatsiyasi va qoʻshimcha sanʼat mavjud. 2018-yilda oshkor qilingan va sotilgan boʻlsa-da, maxsus nashrning mazmuni 2019-yil dekabriga qadar toʻliq oshkor etilmagan

  1. https://www.vg247.com/playdeads-limbo-follow-up-gets-new-details-and-concept-art