Urning shohlik o'yinlari

Vikipediya, ochiq ensiklopediya

 

Urning Royal Game - bu qadimgi Mesopotamiya mil. avv. O'yin, barcha Yaqin Sharqda odamlar orasida mashhur edi va uni o'ynash uchun stollar Mesopotamiyadan uzoqroq joylarda, jumladan Krit va Shri Lanka topilgan. Bir taxt, British Museum tomonidan saqlanadi, taxminan 2600 - 2400 yillar avvalga tenglashtirilgan, bu dunyodagi eng qadimgi o'yin taxtlaridan biriga aylanadi.

Urning Royal Game, ba'zan boshqa qadimgi o'yinlar bilan tenglashtiriladi, u juda o'xshash, yigirma kvadratli o'yindir.

O'yin o'yinining mashhur bo'lishi o'yin ma'naviy ahamiyatga ega bo'ldi va o'yindagi voqealar o'yinchining kelajagini aks ettirishi va xudotarslik yoki boshqa g'ayritabiiy mavjudotlardan xabarlarni yetkazishi mumkin deb hisoblangan. Ur o'yini qadimgi zamongacha mashhur bo'lib qoldi, u o'ynashni to'xtatdi va ehtimol stol o'yinining shakliga aylandi yoki o'rniga o'tdi. Oxir oqibat u Hindistonning Kochi shahridagi Yahudiy aholisi orasida emas, balki hamma joyda unutilib ketdi, ular 1950 yillarga qadar "Asha" deb nomlangan versiyasini o'ynashni davom ettirgan.[1]

Ur o'yinining nomi, 1922 va 1934 yillar orasida Urdagi Qirol qabristonida qazish ishlari paytida ingliz arxeolog Ser Leonard Woolley tomonidan birinchi marta kashf etilganligi sababli. O'yin nusxalari o'sha paytdan boshlab Yaqin Sharq bo'ylab boshqa arxeologlar tomonidan topilgan. Ur o'yinining ikkinchi asrda o'ynash qoidalarining qisman nusxasi yozuvchisi Itti-Marduk-balāṭu tomonidan yozilgan Bobilgi loy qalamida saqlanib qolgan.

Ushbu planshet va o'yin doskasining shakli asosida Britaniya muzeyi kuratorlari Irving Finkel, o'yin qanday o'ynash mumkinligi to'g'risidagi asosiy qoidalarni qayta tikladi. O'yin maqsadi - stolning yurish-turishi va barcha qismlarni raqibning oldida olib yurishdir. Zamonaviy backgammon kabi, o'yinda strategiya va omad kabi elementlar birlashadi.

Tarix[tahrir | manbasini tahrirlash]

Sargon II saroyidan (Londondagi Britaniya muzeyi) o'yinning graffito versiyasi [2] [3]
Senet va yigirma kvadrat o'ynash uchun o'yin qutisi, milodiy 1635-1458 yillar

Ur o'yini Markaziy Sharqda mashhur edi va undagi doskalar Iroq, Eron, Suriya, Misr, Lubnan, Shri Lanka, Qibris va Kritda topilgan.[4] Tutankhamun qabrining ichida, Qirollikning Ur shahzoda o'yini bilan juda o'xshash to'rt doska topildi. Bu doskalar zar va o'yin qismatlari saqlash uchun kichik qutilar bilan kelgan edi va ko'pgina doskalar qayta tomoni senet doskalari bilan qo'riqlanib, shunday qilib, shu doska ikkala o'yinni o'ynash uchun ishlatilishi mumkin edi va faqatgina burilishi kerak edi.[5]

O'yin barcha ijtimoiy sinflar orasida mashhur edi. O'yinning eng qadimgi varianti, ehtimol, Xorsabad shahridagi Sargon II saroyidagi insonga boshlang'ich qilgan qanotchi bo'ri'ycha darvozalaridan birida topilgan grafitga asoslangan.

Ur o'yini oxir-oqibatda eng qadrli ahamiyatga ega bo'ldi va Itti-Marduk-balāṭu tablisi o'yinchilarning kelajagi uchun aniq prognozlarni berdi. Agar ular muayyan joylarga tushsa, "Do'st topasiz", "Arslon kabi qudratli bo'lasiz" yoki "Siz yaxshi pivo chizasiz" deb ta'riflashdi. Odamlar o'yindagi o'yinchining muvaffaqiyati va haqiqiy hayotdagi muvaffaqiyati o'rtasidagi munosabatlarni ko'rdilar. Tasodifiy hodisalar, masalan, muayyan maydonda tushib qolish, xudolardan, o'tgan ata-bobolarning ruhi yoki insonning o'z ruhidan kelgan xabarlar sifatida talqin qilindi.

2013-yilda Yaqinda Sharqda yuzga yaqin yaxshi eskirgan o'yinlar pillalarini o'rganish, pilladagi kvadratlarning joylashuvidagi 1200 yil davomida muhim o'zgarishlarni ko'rsatdi. Bu o'yin qoidalari va o'yin o'yinlari vaqt o'tishi bilan o'zgarib, o'zgarmaganligini ko'rsatadi. Tadqiqotlar shuni ko'rsatdi ki, o'yin Mesopotamiyadan milodiy 1800 yilga yaqin Levantga, 1600 yilga yaqin Misrga o'tkazildi. Shuningdek, raft dizaynda ko'plab muvaffaqiyatsiz innovatsiyalar paydo bo'ldi (ya'ni arxeologik qaydnomadan faqat bitta aniq raft dizaynining namunasi ma'lum).

Ur o'yinining oxirgi qadimgi davrda oqibatda pasayishiga nima sabab bo'lganligi aniq emas. Bir nazariyada bu backgammonga aylangan deb aytiladi; boshqa bir nazariyada esa, backgammonning ilk shakllari Ur o'yinini mashhurlik bilan o'zgartirgan, bu esa o'yinchilarni oxir-oqibat qadimgi o'yinni unutishga olib keldi. O'yin Yaqin Sharqda mashhurlikdan tushishdan oldin, u, ehtimol, yahudiy savdogarlar guruhi tomonidan Hindistonning Kochi shahriga taqdim etilgan.

Ko'chi yahudiy aholisi o'yin shaklini o'ynashgan va unga Aasha deb nom bergan edi. 1950-yillarning Ikkinchi jahon urushi keyingi vaqtida ular Isroilga ko'chib keldilar. Ko'chi versiyasida, dastlabki Mesopotamiya versiyasiga o'xshash ravishda yigirma kvadrat mavjud edi, lekin har bir o'yinchida yetti emas, balki o'n ikki qism bor edi va yigirma kvadrat joylashuvi biroz farq qilardi.

Zamonaviy qayta kashf etish[tahrir | manbasini tahrirlash]

Britaniyalik arxeolog Sir Leonard Woolley 1922 va 1934 yillar o'rtasida Urdagi Royal Cemetery qazish chog'ida Ur o'yinining besh o'yin tabolini kashf etdi. Bu o'yin Urdagi Qirol ma'badida birinchi marta kashf etilganligi sababli, u "Urning qirol o'yini" deb nomlangan, ammo keyinroq arxeologlar o'yining boshqa nusxalarini O'rta Sharqning boshqa joylaridan topdilar. Woolley tomonidan kashf etilgan lavhalar milodiy 2,600-2400 yillarga tengdir.

O'yin[tahrir | manbasini tahrirlash]

Tiklanish[tahrir | manbasini tahrirlash]

Rules tablet
177 yil BC-dagi qoidalar qalamlari (British muzeyi[6])

Ur o'yini birinchi marta kashf etilganda, uni qanday o'ynashni hech kim bilmagan edi. Keyin, 1980-yillarning boshlarida, Britaniya muzeyining kuratorisi Irving Finkel, Iddin-Bēl nomli boshqa yozuvchining qoidalari ilgari tasvirlanganini ko'rib, o'yin o'ynashni tasvirlaydigan Bobil yozuvchisi Itti-Marduk-balāṭu tomonidan taxminan milodiy 177-yilda yozilgan loy qalamini tarjima qildi. Ushbu qalam Bobil sivilizatsiyasining soʻnib borayotgan kunlarida yozilgan edi. Ur oʻyinlari birinchi marta oʻynashdan ancha oʻtgandan keyin.

Bu qalam 1880 yil Bobil xonadonida topilgan va so'ngra Britaniya muzeyiga sotilgan edi. Finkel, shuningdek, Konte Aymar de Liedekerke-Beaufortning shaxsiy to'plamida bo'lgan, lekin Birinchi jahon urushi davrida yo'q qilingan qoidalarni tasvirlaydigan boshqa plitkadan foydalanishga imkon beruvchi fotosuratlar bilan ham ishlagan.

Ushbu ikkinchi qalam sanalamagan, ammo arxeologlar Itti-Marduk-balāṭu tomonidan yozilgan va Uruk shahridan kelib chiqqan deb hisoblanadi. Ikkala tabletning ham orqasida o'yinbordining diagrammalari ko'rsatilgan bo'lib, ular qaysi o'yinni tasvirlayotganini aniq ko'rsatadi. Bu qoidalarga asoslangan holda Finkel, o'yin qanday o'ynash mumkinligini qayta tuzishga qodir edi.

Asosiy qoidalar[tahrir | manbasini tahrirlash]

 

Diagram showing board with arrows showing the direction of play
O'yinchilarning taşlarini doskadan olib chiqishlari mumkin bo'lgan yo'nalishning tasavvur etilganini, "xavfsiz" joylar ko'kda va "urush" joylar yashil rangda ko'rsatilgan.
O'yinchilarning o'yinni uzaytirish uchun markaziy bo'limning to'rtta kvadrati ustiga qaytishi mumkin bo'lgan boshqa yo'nalish tasavvur etilgan. Bu qo'yishda, har bir rosette'lar to'g'ri to'rtta joy masofada joylashgan bo'ladi - qoidalar bir qismi tushunchalari bo'yicha yetti - maksimal zarb.

Ur o'yini, musobaqa o'yinlari oilasi va ehtimol bugungi kunda ham o'ynaladigan, va backgammon o'yini bilan ham yaqin bog'liqligi bor. Ur o'yinida ikkita setdan iborat yetti o'yin qismidan foydalaniladi, bu o'yinlar draft yoki chakerlarda ishlatiladiganlarga o'xshash. Bir setdagi qismlar besh qora nuqta bilan oq, boshqa setda esa besh oq nuqta bilan qora. O'yin panelini ikkita to'g'rima qirrali qutilar to'plami tashkil etadi, biri har biri to'rt qutidan iborat uch qatorni, ikkinchisi esa har biri ikkita qutidan tashkil topgan uch qatorni o'z ichiga oladi, ular bilan ikkita quti "qisqa ko'prik" bog'liq.

O'yin o'yinida omad va strategiya elementlari mavjud. Harakatlar to'rt tomonli, tetraedron shaklidagi zarlar aylantirish orqali aniqlanadi. Har bir o'yinning to'rtta burchagidan ikkitasini belgilab qo'yilgan va qolgan ikkalasi yo'q, bu har bir o'ynaning belgisiz yoki belgisiz burchagini yuqoriga ko'tarib, yerga tushish imkoniyatini beradi. Qizmalarning o'qishdan keyin yuqoriga ko'tariladigan belgilab qo'yilgan oxirlar soni o'yinchi o'sha burilish davomida qancha bo'shliqlarni harakat qilishi mumkinligini ko'rsatadi. Bir martalik o'yin yarim soatgacha davom etishi mumkin va juda kuchli bo'lishi mumkin. O'yinlar ko'pincha kutilmagan va oxirida yaqin.

O'yinning maqsadi o'yinchilarining o'zlarining yetti qismini kurs bo'ylab (ularning ikkita versiyasi o'ngda ko'rsatilgan) va raqibidan oldin doskadan chiqarishdir. Barcha omon qolgan o'yinlar bo'yicha, jadvalning ikki tomoni har doim bir-biriga o'xshash, bu esa jadvalning bir tomoni bir o'yinchisiga, boshqa o'yinchiga qarshi tomoni tegishliligini anglatadi. Qopishma o'yinchining o'z kvadratlaridan birida bo'lganda, u ushlab qolishdan xavfsiz.

Ish stoli o'rtasida joylashgan sakkiz kvadratdan birida bo'lganda, raqibning buyumlari uni xuddi shu joyga tushirib, qismni stoldan qaytarib yuboradi va u kursni boshdan boshlash kerak. Bu shuni anglatadiki, olti "xotirjam" va sakkiz "qo'shni" kvadratlar mavjud. Bir vaqtning o'zida bitta kvadratda hech qachon birdan ortiq qism bo'lishi mumkin emas, shuning uchun jadvalda bir vaqtning oʻzida juda ko'p qismlar bo'lishi o'yinchining harakatlanishiga to'sqinlik qilishi mumkin.

Agar o'yinchi zarlardan foydalangan bo'lsa, u o'z qismlaridan birinibordda ko'chirishni yoki yangi qismni qo'shishni tanlashi mumkin. O'yinchi har safar imkoniyat bo'lganda bir qismni ushlab turishi shart emas.[1] Shunga qaramay, o'yinchilar imkon qadar bir qismni harakatga chiqarishlari kerak, hatto bu salbiy natijalarga olib kelsa ham.

Qimor o'yinlari[tahrir | manbasini tahrirlash]

Bir arxeologik qazishda Ur o'yinining bir setining yonida yigirma bir oq to'plam topildi. Ushbu to'plar ehtimol garovlar o'rnatish uchun ishlatilgan deb hisoblanadi. Itti-Marduk-balāṭu qalamiga ko'ra, har safar o'yinchi roseta bilan belgilangan kutublardan birini qoldirsa, u idishga belgi qo'yish kerak. Agar o'yinchi rosetga tushsa, u qadoqdan belgini olishlari mumkin.

O'yin yigirma[tahrir | manbasini tahrirlash]

Yigirmalik o'yin yoki yigirmalik kvadratlar o'yini, Urdagi Royal Game-ga o'xshash yana bir qadimgi stol o'yinidir. Misr o'yinlari qutisi ko'pincha Senat o'yinining o'ziga qaraganda boshqa tomonda o'yin uchun bir taxtga ega. Bu taxminan milodiy 1500 yildan miloddan avvalgi 300 yilgacha bo'lgan davrga tegishli va Bobil, Mesopotamiya va Fors, shuningdek Misrni o'z ichiga olgan hududda o'ynash haqida ma'lumot bor. Plakat ikki alohida qismdan iborat; Ur o'yinidagi kabi 3 × 4 kvadratli kvadrant va kvadrantning markaz qatoridan ko'tariladigan 8 kvadratli qator yoki "qurt"dan iborat. Unda besh ta rozeta bor. Qoidalar aniq ma'lum emas, ammo o'yinchilar o'zlarining 5 ta qismini qo'lga kiritgan va ularni kvadrantning tomonlaridan olib ketishni maqsad qilgan bo'lishi mumkin.

Ma'lumotnomalar[tahrir | manbasini tahrirlash]

  1. S. „Traditional board games: From Kochi to Iraq“. The Hindu (2015-yil 1-oktyabr). 2015-yil 4-oktyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2019-yil 6-iyul.
  2. Green, William (19 June 2008). „Big Game Hunter“. Time (ingliz (Amerika)). London. ISSN 0040-781X. 25 May 2019da asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 31 May 2018.
  3. Collon. „Assyrian guardian figure“ (en-GB). BBC History. BBC (2011-yil 1-iyul). 2007-yil 13-iyulda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2019-yil 23-sentyabr.
  4. Alex de Voogt; Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi; Jelmer W. Eerkens (April 2014). "Cultural Transmission in the Ancient Near East: Twenty Squares and Fifty-Eight holes". Journal of Archaeological Science 40 (4): 1715–1730. https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0305440312004955. 
  5. Botermans, Jack. The book of games : strategy, tactics & history, Fankbonner, Edgar Loy, New York: Sterling, 2008 — [1] bet. ISBN 9781402742217. OCLC 86069181. 
  6. „tablet | British Museum“ (en). The British Museum. Qaraldi: 2021-yil 18-noyabr.

Qayta oʻqish[tahrir | manbasini tahrirlash]

Tashqi bog'lar[tahrir | manbasini tahrirlash]