Yilning eng yaxshi oʻyini uchun oʻyin mukofoti

Vikipediya, ochiq ensiklopediya

Yilning eng yaxshi oʻyini uchun oʻyin mukofoti har yili The Game Awards tomonidan taqdim etiladigan mukofotdir. U ijodiy va texnik sohalarda eng yaxshi tajribani taqdim etish uchun hukm qilingan video o'yinga beriladi. Mukofot an'anaviy tarzda o'yin direktorlari yoki studiya rahbarlari tomonidan qabul qilinadi. Jarayon 100 dan ortiq video o'yin nashrlari va veb-saytlari bilan boshlanadi, ular birgalikda oltita o'yinni nomzod sifatida nomlashadi. Nomzodlar tanlab olingandan so'ng, g'olib hakamlar hay'ati (90 foiz) va ommaviy ovoz berish (10 foiz) o'rtasida umumiy ovoz berish yo'li bilan aniqlanadi.

Tashkil etilganidan beri mukofot to'qqizta video o'yinga berilgan. Video o'yinlar noshirlari Electronic Arts va Sony Interactive Entertainment ikki marta mukofotni qo'lga kiritgan, ikkinchisi esa o'n bir marta rekord darajada nomzod bo'lgan. Nintendo sakkizta nominatsiya va bitta g'alabani qo'lga kiritdi va Bethesda Softworks bu toifadagi eng ko'p g'alaba qozonmagan ishlab chiquvchidir. The Game Awards 2022 holatiga koʻra, eng soʻnggi gʻolib FromSoftware tomonidan ishlab chiqilgan va Bandai Namco Entertainment tomonidan Yaponiyadan tashqarida nashr etilgan Elden Ring boʻldi.

Jarayon va tarixi

Game Awards 100 dan ortiq video o'yinlar media va ta'sir ko'rsatuvchi vositalardan iborat ovoz berish hay'atiga ega bo'lib, ular video o'yinlarni tanqidiy baholashdagi ishlari uchun maxsus tanlangan. Har bir savdo nuqtasi o'zining eng yaxshi beshta tanlovi ro'yxatini o'z ichiga olmagan saylov byulletenini to'ldiradi; saylov byulletenlari bo'ylab eng ko'p ko'rinish olgan o'yinlar nomzod sifatida tanlanadi. G'oliblar hakamlar hay'ati (90 foiz) va ommaviy ovoz berish (10 foiz) o'rtasida aniqlanadi. Ommaviy ovoz berish rasmiy veb-sayt va ijtimoiy media platformalari orqali o'tkaziladi; 2022 yilda The Game Awards ijtimoiy media ovoz berish uchun Discord bilan hamkorlik qildi, garchi oldingi marosimlarda Facebook va Twitter kabi platformalardan foydalanilgan. Marosimdan oldin noyabr oyida ma'lum bir sanadan oldin chiqarilgan har qanday o'yin mukofotni ko'rib chiqish huquqiga ega. Natijada, toʻxtatilgan sanadan keyin chiqarilgan har qanday oʻyin keyingi yilgi marosimda, masalan, 2018-yilgi The Game Awards 2019-da Super Smash Bros. Ultimate nominatsiyasida ishtirok etishi mumkin; shunga o'xshab, noyabr oyining boshidagi saylov byulletenining tugash sanasi va noyabr o'yining o'rtalarigacha bo'lgan to'xtatilish sanasi o'rtasida chiqarilgan o'yinlar, masalan, Yulduzli urushlar Jedi: 2019 va 2020 yillarda Fallen Order va Demon's Souls va Marvel's Spider-Man: Miles kabi o'yinlar ko'pincha e'tibordan chetda qoladi. Morales 2020. Toʻxtatilgan sanadan oldin mavjud boʻlgan erta kirish oʻyinlari, chiqarilgan yilidan qatʼi nazar, jonli xizmat oʻyinlari ham mumkin: 2018-ning “Oramizda” 2020-yilda bir nechta nominatsiyalarni oldi.

Yilning eng yaxshi oʻyini uchun oʻyin mukofoti ijodiy va texnik sohalarda eng yaxshi tajribani taqdim etish uchun baholangan videooʻyinga beriladi. Bu marosimning yakuniy mukofoti sifatida taqdim etiladi va keng tarqalgan bo'lib uning eng nufuzli sharafi hisoblanadi. 2018-yilda bu toifa beshdan oltita nomzodgacha kengaytirildi. Mukofot anʼanaviy tarzda gʻolib oʻyin direktori yoki studiya rahbari tomonidan qabul qilinadi; 2014-yilda birinchi mukofot Dragon Age: Inkvizitsiya ijrochi prodyuseri Mark Darrah va BioWare bosh direktori Aarin Flinn tomonidan qabul qilindi. Game Awards boshlovchisi va prodyuseri Djeoff Keighley birinchi to'rtta marosim uchun mukofotni topshirdi. Boshqa taqdimotchilar orasida avvalgi g‘oliblarning rejissyorlari, masalan, 2016 yilgi Overwatch bosh rejissyori Jeff Kaplan 2018, 2020 yilgi “The Last of Us Part II”ning 2021 yilgi kreativ direktori Nil Drukman va 2021 yilgi “It Takes Two” filmining rejissyori Jozef Fares va 2022 yilgi mehmonlar bor. 2019 yilda Vin Dizel va Mishel Rodriges va 2020 yilda Kristofer Nolan kabi.