Kontent qismiga oʻtish

Nintendo mobil o'yinlari

Vikipediya, ochiq ensiklopediya
2016 yildan beri ishlatilgan Nintendo logotipi

Yaponiyalik Nintendo, uy va qoʻl video oʻyin konsollarini ishlab chiqaruvchisi va oʻyin ishlab chiqaruvchisi hisoblanadi. Biroq, 2010-yillarda boshlangan mobil oʻyinlar bozori rivojlanishida, ular bir nechta taxminiy choraklarda kamchilikka uchradilar, qisman, Wii U muvaffaqiyatsiz qolgani sababli. Ushbu paytda, Nintendo prezidenti Satoru Iwata boshchiligida, Nintendo oʻz franchayza mulklarini mobil oʻyinlar uchun sotib olish maqsadida Nintendo konsollarini keyinchalik sotib olish maqsadida ishlab chiqish sherik DENA bilan strategiyani ishlab chiqdi. 2015-2020 yillar davomida Nintendo, ichki ravishda bir qancha mobil oʻyinlar ishlab chiqdi, shu jumladan, DeNA bilan boshlangan sheriklik tashqarida, boshqa ishlab chiquvchilar bilan ham oʻyinlarini nashr etdi. Ularning bir qanchasi iOS App Store va Google Play doʻkonlarida eng koʻp yuklab olinayotgan oʻyinlar roʻyxatiga kirdi va jami AQSh$100 million daromad oldi. Biroq, Nintendo uchun keyingi konsol, Nintendo Switch, moliyaviy muvaffaqiyat koʻrsatgani sababli, COVID-19 pandemiyasi paytida mobil oʻyinlar soni kamaygani bilan birga, Nintendo 2020 yilidan boshlab mobil strategiyasini xotirjam ravishda tark etdi, hattoki Pokémon Go va kelajakdagi Pokémon oʻyinlarini qoʻllab-quvvatlashni davom ettirishga qaramay,

2015 yilgacha

[tahrir | manbasini tahrirlash]

2010-yillar boshlaridan boshlab, Nintendo asosan oʻz uy konsollarini, Wii va oʻz portativ konsollarini Nintendo DS, shuningdek, oʻzlarining asosiy franchayzalarining bir qancha ichki oʻyinlarini, masalan, Super Mario va The Legend of Zelda, kompaniyaning oʻtgan 30 yil davomida ishlagan biznes usulini taqdim etdi. Nintendo-ning boshqa video oʻyinlariga qarshi taqqoslash usulidagi alohida element, bu yangi oʻyinlarga haroratga qiziqishni oshiradigan elementlardan foydalanish, masalan, harakatni sezish imkoniyatlarini oshiradigan Wii Remote va DS liniyasining ikki-ekranli xususiyatlariga imkoniyat berishdir. Nintendo oʻz birinchi partiya oʻyinlarini oʻz xususiy konsollariga asoslash, bu esa ularning noyobliklariga koʻra unikal boʻlishi, va ularning daromadlarining koʻp qismi bu oʻyinlarning muvaffaqiyati bilan bogʻliqdir.[1]

Biroq, 2010-yillarda smartfonlar va planshet kompyuterlarining keng qabul qilinishi bilan mobil oʻyinlar oʻsishi ham kuzatildi. 2012 yilga kelib, mobil oʻyinlar bozori AQSh$9 billionga teng deb taxmin qilindi, bu esa umumiy video oʻyin sanoati net qiymati AQSh$86,1 billionga yetdi. Keyingi bir necha yil ichida, video oʻynash bozorida oʻsishning eng katta vositasi boʻlishi kutilmoqda, deb Newzoo tadqiqot kompaniyasi taxmin qiladi.[2] 2016 yilga kelib, mobil oʻyinlar dunyodagi video oʻyinlari bozorining $91 milliardga teng boʻlgan AQSh$41 milliardiniga tashkil etdi.[3]

Mobil oʻyinlar oʻsib borayotganda, Nintendo bu sohada xavf-xatarlarni koʻtarmaganligi uchun tanqid qilindi, bu esa GungHo Online Entertainmentning moliyaviy muvaffaqiyatli Puzzle & Dragons nashriyotlarining bahosi 2013 yil iyun oyida Nintendo-ning bahosini oʻtkazib yuborganida sabab boʻldi. Nintendo konsollarining, Wii U va Nintendo 3DS konsollarining navbatchilari uchun prognoz qilinganidan kamroq savdo raqamlari ham bu tashvishlarni kuchaytirdi, bu esa Nintendo aktsiyalarining narxi pasayishiga sabab boʻldi. E3 2013 paytida „The Wall Street Journal“ jurnalining intervyusida Nintendo prezidenti Satoru Iwata mobil bozor uchun rivojlanishning jozibasiga eʼtibor qaratdi, ammo Nintendo ni shu yoʻnalishda olib ketmaslik uchun tanlagan edi, ammo oʻrniga ularning qurilma savdosiga olib boradigan qoniqarli oʻyinlarni taqdim etishga eʼtibor qaratib, oʻzlarining noyob yondashuvini saqlab qoldi. Iwata mobil bozorga murojaat qilib, qisqa muddatli foyda olishlari mumkin boʻlsa-da, „20 yil oʻtib, biz Nintendo oʻyinlarini smartfonlarga etkazib bermaslik qaroriga nazar solib, shuni oʻylaylikki, bu kompaniya hali ham bu yerda boʻlishining sababi“. Ilgari Iwata „Nintendo mobil oʻyinlar uchun ishlab chiqarishni boshlasa Nintendo boʻlishni toʻxtatadi“ deb taʼkidlagan edi. Kompaniya shuningdek, oʻz asosiy franchayzalaridan oʻyinlarni mobil uchun taqdim etishga qarshi edi, Nintendo of America prezidenti Reggie Fils-Aimé: „Maryo, Zelda va Pokémon oʻynashni xohlagan isteʼmolchilar buni qilish uchun bizning qurilmalarimizni sotib olishlari kerak. Va bu umumiy moliyaviy modelimizni saqlab qoladi“ deb aytdi.

2014 yilning moliyaviy yili oxirida Iwata, Tatsumi Kimishima, Genyo Takeda va Shigeru Miyamoto Nintendo uchun daromadlilikni oshirish uchun yangi strategiyani ishlab chiqdilar. Bu strategiya mobil bozorga yaqinlashish, yangi qurilmalar yaratish va „oʻzlarining intellektual mulklarini maksimal darajada oshirish“ga ega boʻldi.[4] Dasturiy yoʻnalish 2017 yil mart oyida chiqarilgan Nintendo Switch rivojlanishiga olib keldi. Reklama qilingan Switch uy konsol va planshet kompyuterlariga oʻxshash bir nechta rejimlarda ishlaydi.

2020 yilida Nintendo mobil bozordan yurak sochishni boshladi. Bloomberg News 2020 yil iyun oyida Nintendo mobil bozorda katta harakatlarni davom ettirish ehtimoli yoʻqligini xabar qildi. Ular hali ham oʻyinlarni nashr etish va ishlab chiqish va mavjud boʻlganlarini saqlab qolish uchun, ular Nintendo Switch konsolining muvaffaqiyati va mavjud mobil oʻyinlar bilan birga kompaniyani saqlab qolishga imkon berganligi sababli mobil bozorga kamroq eʼtibor qaratadilar. Bloomberg COVID-19 pandemiyasi taʼsiriga asoslangan, bu oʻyinchilar Nintendo mobil oʻyinlaridan boshqa oʻyinlarga koʻchib oʻtishiga sabab boʻldi va 2018 yilda taxmin qilingan prognoz daromad maqsadlariga erishmadi. Sensor Tower Super Mario Run va Fire Emblem Heroes (Sv288) kabi oʻyinlarda oʻyinchilarning soni ikki raqamli tushib ketgani haqida xabar berdi. Hayvonlar oʻtishi: Yangi koʻrinishlar Nintendo daromadlarini oʻn ikki yillik yuqori darajaga olib borishga yordam bergan oʻxshash koʻtarishlar oldi.[5] Furukawa shu oyda oʻtgan aksiyadorlar yigʻilishida mobil sohaga oʻyinlar uchun yangi rejalar yoʻqligini aytdi, ammo biznes daromadlar tashqaridagi turli sabablarga koʻra kompaniya uchun muhim boʻlib qolmoqda, shu jumladan Nintendo marka, uning franchayzalari va Nintendo hisoblarini mijozlarga ochish.[6] Nintendo 2022 yil aprel va sentyabr oylari oʻrtasida Switch va oʻyinlarining savdosi bilan 4,5 milliard dollardan ortiq daromad olgan, ammo faqat oʻz mobil oʻyinlaridan 169 million dollarga ega edi.

Nintendo, Entertainment Planning & Development boʻlimi (EPD) kabi ichki rivojlanish boʻlimi yoki Intelligent Systems kabi yaqin aloqador studiyalari orqali Miitomo, Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing: Pocket Camp va Mario Kart Tour bilan hamkorlikda kamida besh mobil dasturlarni ishlab chiqdi. Boshqa oʻyinlar esa ushbu sheriklikdan tashqarida ishlab chiqildi.

Miitomo (2016)

[tahrir | manbasini tahrirlash]

Miitomo 2016 yil mart oyida Nintendo / DeNA sherikligi orqali ishlab chiqilgan birinchi mobil ilova edi. Bu ijtimoiy tarmoqlar oʻyinidir, oʻyinchilar oʻz virtual Mii avatarlari va boshqalarning avatarlari bilan My Nintendo xizmati orqali muloqot qilishadi. Oʻyin freemium tuzilmasini qoʻllab, oʻyinchilar oʻyin ichida valyuta sotib olish uchun real dunyo pulidan foydalanishga imkon beradi (bu oʻyindagi boshqa harakatlar orqali ham toʻlanadi), keyinchalik oʻyinchi Mii uchun moslashtirish variantlarini sotib olish uchun ishlatilishi mumkin. Miitomo nashr etilganidan bir oy oʻtgach, 10 milliondan ortiq yuklab olishlarni oʻtkazdi, ammo keyingi oylarda qiziqish kamaydi. Nintendo 2018 yil may oyida dasturni qoʻllab-quvvatlashni tugatdi.

Super Mario Run (2016)

[tahrir | manbasini tahrirlash]

Super Mario Run birinchi marta 2016 yil dekabr oyida iOS uchun, bir necha oydan keyin esa Android uchun chiqarilgan. Oʻyin avtomatik yurish turidir, unda oʻyinchi Mario va boshqa belgilarni tangalarni toʻplash uchun yoʻl-yoʻriq beradi, faqat oʻyinchidan Mario sakrashining vaqt va uzunligini nazorat qilish kerak. Aksariyat mobil oʻyinlardan farqli oʻlaroq, Nintendo Super Mario Run-ni AQSh$10 evaziga bir marta sotib olish uchun chiqargan, ammo oʻyinchilar Super Mario Run-ni koʻrish uchun bepul cheklangan demo taklif qildi. Nintendo demo-dan toʻliq oʻyinga aylanishlarni sotishdan foyda olishni rejalashtirgan edi. Oʻyin 200 milliondan ortiq marta yuklab olingan boʻlsa-da, Nintendo butun dunyo boʻylab 10% konversiya darajasiga yetmaganligini tasdiqladi, ammo kelajakdagi oʻyinlar uchun ushbu yondashuvni izlayotganini tasdiqladi. Analytik firma Sensor Tower hisob-kitoblariga koʻra, Super Mario Run birinchi yili 56 million dollar daromadga ega boʻlgan.[7]

Yongʻin emblemi qahramonlari (2017)

[tahrir | manbasini tahrirlash]

Fire Emblem Heroes birinchi marta 2017 yil fevral oyida chiqarilgan va asosan Intelligent Systems tomonidan ishlab chiqilgan. U Fire Emblem seriyasidan oʻsha taktik rol oʻynash elementlaridan foydalanadi, unda oʻyinchilar dushmanlar bilan jang qilish uchun jangovarlar guruhini boshqaradilar. Super Mario Run-dan farqli oʻlaroq, Fire Emblem Heroes-da anʼanaviyroq erkin oʻyin modeli ishlatilgan; oʻyinchilar oʻz partiyasi hali chidamli boʻlganida, ular mumkin boʻlgancha koʻproq missiyalarni oʻynashlari mumkin edi, bu esa biroz vaqt kutish yoki oʻyin ichida sotib olishlarni qoʻllash orqali chidamlilikni tiklash va partiyani davolash uchun yangilaydi. Ilovalar orqali sotib olishlar ham oʻyinchi partiyasi uchun yangi qahramonlarni sotib olish uchun ishlatilishi mumkin. Oʻyin 2017 yil aprel oyiga qadar atigi 10 million marta yuklab olingan boʻlsa-da, u AQSh$100 million miqdorida ishlagan boʻlib, Super Mario Run uchun taxminan 10 baravar koʻproq hisoblangan.[8] Birinchi yil ichida Sensor Towerga koʻra, u deyarli AQSh$300 million daromadini keltirdi.[7]

Hayvonlar kesish: Pok lager (2017)

[tahrir | manbasini tahrirlash]

Animal Crossing: Pocket Camp 2017 yil oktyabr oyida chiqarilgan. Hayvonlar oʻtish seriyasidan kelib chiqqan holda, oʻyin oʻyinchilarga oʻz hayotini toʻldirish va oʻz uyini antropomorf mavjudotlar bilan toʻlgan shaharda yaxshilash uchun ishlashga yordam beradigan ijtimoiy simulyatsiya oʻyini. Nintendo ham oʻyin oʻyinida oʻynashning erkin mexanizmidan foydalangan. Oʻyin chiqarilganidan soʻnggi haftasida 15 milliondan ortiq marta yuklab olingan. Sensor Tower oʻyin chiqarilganidan 10 oy ichida daromadidan 50 million AQSh dollarini oshirdi deb taxmin qildi.

Dragalia yoʻqolgan (2018)

[tahrir | manbasini tahrirlash]

Dragalia Lost Cygames tomonidan ishlab chiqilgan aksiyon-roʻyxat oʻyini edi. U 2018 yil aprel oyida eʼlon qilindi va Yaponiya, Tayvan va AQShda 2018 yil 27 sentabr kuni ishga tushirildi. 2019 yil iyul oyida oʻyin 100 million AQSh dollaridan ortiq daromad keltirdi. Dragalia Lost 2022 yil 30 noyabr kuni yopildi.[9]

Dr. Mario World (2019)

[tahrir | manbasini tahrirlash]

2019 yil yanvar oyida Nintendo „Dr. Mario World“ seriyasining bir qismi boʻlgan „Dr. Mario“ni iOS va Android qurilmalari uchun chiqarishni eʼlon qildi. Oʻyin dastlab 2019 yil 9 iyul kuni 59 hududda chiqarilgan va Candy Crush Sagatomonidan belgilangan yondashuvni izlaydi.[10] Dr. Mario bilan boʻlgani kabi, oʻyinchilar oʻyin-kulgi uslubida 2 rangli kapsulalarni oʻynash orqali sahnada rangli viruslarni tozalashga harakat qilishadi. Dr. Mario World ochiq oʻyin emas, balki Candy Crush Saga tomonidan belgilangan mobil oʻyinlar usuliga amal qiladi. Har bir darajadagi viruslar va bloklarning aniq soni va joylari bilan dizayn qilingan va oʻyinchiga Candy Crush Saga kapsulalar bilan darajani tugatish kerak. Monetizatsiya Candy Crush Sagaga oʻxshaydi – oʻyinchi oʻyinda tangalar oladi va real dunyodagi pulni olmoslarga sarflashi mumkin, ikkalasi ham maxsus power-uplarni sotib olish uchun yoki Dr. Peach, Dr. Yoshi va Dr. Toad kabi yangi shifokor belgilarini har biri oʻz unik mahoratlari bilan sotib oladi. 28 yil 2021 yil iyul kuni Nintendo oʻyin uchun xizmatni 2021 yil 31 oktabrdan boshlab tugatishni eʼlon qildi, ammo nima uchun sababini bermadi.[11]

Pokémon oʻyinlari

[tahrir | manbasini tahrirlash]

Ushbu oʻyinlardan tashqari, Pokémon kompaniyasi Pokémon intellektual mulkini mobil oʻyinlar uchun litsenziyalangan uchinchi tomon ishlab chiquvchilar bilan hamkorlik qiladi. Hozirgacha faqat Niantik tomonidan ishlab chiqilgan Pokémon Go va DENA tomonidan ishlab chiqiladigan Pokémon Masters oʻyinlar mavjud. Bundan tashqari, Pokémon kompaniyasi mobil uchun litsenziyalangan uchinchi tomon ishlab chiquvchilari bilan hamkorlik qilib, ular tomonidan ishlab chiqilgan Pokémon oʻyinlarini nashr etadi va boshqaradi.

Pokémon TCG Online (2011)

[tahrir | manbasini tahrirlash]

Pokémon TCG Online – bu Pokémon Trading Card oʻyinining raqamli varianti. U Dire Wolf Digital tomonidan ishlab chiqilgan va dastlab 2011 yilda veb-brauzerlar uchun chiqarilgan va keyinchalik Microsoft Windows va macOS shaxsiy kompyuterlari uchun maxsus versiyalarni ishlab chiqilgan. Keyinchalik, oʻyin 2014 va 2015 yillarda mobil qurilmalarga keltirildi. Oʻyinda savdo/qoʻshish karta oʻyinlari kabi funksiyalar mavjud. Oʻyinlar oʻyindagi valyuta yoki haqiqiy pul bilan onlayn doʻkon orqali kartalarni sotib olishlari, ularni kartalar toʻplamini qurish va boshqa oʻyinchilarga oʻyinlarni oʻynashga qarshilik koʻrsatishlari mumkin.

Pokémon Shuffle mobil (2015)

[tahrir | manbasini tahrirlash]

Pokémon Shuffle mobil – bu Pokémon Battle Trozei uslubidagi plyonkalar bilan moslashadigan puzzle oʻyini. Oʻyin Genius Sonority tomonidan ishlab chiqilgan va 2015 yil boshida Nintendo 3DS uchun chiqarilgan; mobil versiyasi esa oʻsha yilning keyingi davomida chiqarilgan.

Pokémon Duel (2016)

[tahrir | manbasini tahrirlash]

Pokémon Duel – bu Pokémon Trading Figure Game-ning raqamli varianti, unda oʻyinchilar figurantlar sifatida yigʻiladigan oʻyin belgilari bilan oʻynashadi. U Heron tomonidan ishlab chiqilgan va 2016 yil boshida Yaponiyada, keyinchalik 2017 yilda butun dunyo boʻylab mobil qurilmalarga chiqarilgan. Oʻyin 2019 yil 31-oktabrda toʻxtatildi.

Boshqa mobil ilovalar

[tahrir | manbasini tahrirlash]

Nintendo Switch ota-onalar boshqaruvi

[tahrir | manbasini tahrirlash]

Nintendo Switch ota-ona nazoratlari Nintendo Switch-ning qoʻshimcha mobil ilovasidir. Konsolning oʻzi standart ota-ona nazoratini oʻrnatishga ega boʻlsa-da, dasturda bolalar foydalanuvchilari oʻyin faoliyatini kuzatish, kundalik vaqt cheklovlarini belgilash va dasturiy taʼminotni qoʻllanma ravishda toʻxtatish funksiyasi kabi qoʻshimcha xususiyatlar joriy etiladi. Ushbu dastur orqali standart ota-ona nazorat sozlamalarini ham moslash mumkin. Bu ota-onaning Nintendo hisobida roʻyxatdan oʻtgan bola hisob raqamlari orqali amalga oshiriladi. Ushbu dastur 2017 yil mart oyida Nintendo Switch bilan birga ishga tushirilgan.

Nintendo Switch onlayn

[tahrir | manbasini tahrirlash]

Nintendo Switchda turli onlayn va tarmoq funktsiyalariga ega boʻlsa-da, Nintendo oʻyindagi ovozli suhbat, doʻstlar qoʻshish va Switch Online abonnement xizmatini boshqarish kabi xususiyatlar uchun Nintendo Switch Online nomli alohida mobil ilovadan foydalanishni tanladi. Fils-Aiméning aytishicha, ular ushbu xususiyatlar uchun mobil ilovalardan foydalanishni xohlashgan, shunda oʻyinchilar oʻzlarining mavjud mobil qurilmalaridan foydalanishi mumkin edi, ular allaqachon ovozli suhbat kabi jihatlarga moslashtirilgan va agar ular Switchni qoʻlda oʻynash rejimida oʻynasangiz, oʻyinchilarga duch kelishi mumkin boʻlgan baʼzi kechikish muammolarini bartaraf etish uchun. Ushbu dastur 2017 yil iyul oyida baʼzi mamlakatlarda chiqarilgan. Ushbu dastur 2017 yil iyul oyida Splatoon 2 chiqarilishi bilan birga soft-lanch etildi. Ushbu dasturning toʻliq versiyasi 2018 yil sentyabr oyida chiqarildi.

Nintendo Switch 2019 yil dekabr oyida Tencent bilan hamkorlikda Qitoyda rasmiy tarzda ishga tushirilsa-da, Qitoyda rasmiy ravishda tarqatilgan Switch qurilmalari Nintendo hisob qaydnomasi tizimi uchun qoʻllab-quvvatlanmaydi. Biroq, Tencent Nintendo-ning onlayn xizmatlarini Xitoy Nintendo Switch tizim dasturiy taʼminotiga integratsiya qilingan oʻzlarining WeChat kirish tizimi bilan almashtirdi. Natijada, Tencent oʻzlarining WeChat mobil ilovalariga qoʻshimcha widgetlar yoki „mini dasturlar“ oʻrnatdi va Xitoy Nintendo Switch foydalanuvchilariga, masalan, ota-onalar mas’ulligi va eShop toʻlovlarini qoʻllab-quvvatlash kabi qoʻllab-quvvatlashning alternativ usullarini taqdim etdi. Shuningdek, oʻynashga oid funktsiyalarni, masalan, Ring Fit Adventure uchun oʻyin statistikasini kuzatish qobiliyatini ham oshirdi.[12][13]

Tijorat taʼsiri

[tahrir | manbasini tahrirlash]

Pokémon Go chiqarilganidan soʻng Nintendo qiymati AQSh$17 billion oshdi va bu kompaniya uchun mobil oʻyinlar sektorining ahamiyatini taʼkidladi. Kompaniya 2016 yilgi moliyaviy yilda daromadlarining taxminan 20 milliard yen mobil oʻyinlardan olganini xabar qildi, 2017 yilgi moliyaviy yilning birinchi olti oyida esa taxminan 17,6 milliard yen daromadlari haqida xabar berildi. Ushbu raqamlar kutilayotgan daromadlarga toʻliq javob bermagan boʻlsa-da, Nintendo mobil oʻyinchilarni konsol va oʻyinlarini sotib olishga olib kelishga yordam berish uchun mobil strategiyada hali ham kuchli ekanligini taʼkidladi. 2018 yil mart oyi oxiriga kelib, ularning mobil oʻyinlari 39 milliard 3 ming yendan ortiq daromad keltirgan, bu 2017 yildan 172 foizga oshgan. Kimishima 2017 yilgi moliyaviy yil raqamlari haqida shunday dedi: „Biz hali qoniqarli foyda nuqtasiga yetib yetmadik, shuning uchun maqsadimiz bu biznesning koʻlamini yanada kengaytirish va uni daromad ustunlaridan biriga aylantirishdir“.[14]

2017 yilda GamesIndustry.biz-ning Rob Fahey Nintendo-ning mobil oʻyinlarining tijorat muvaffaqiyati ular boʻlishi mumkin boʻlgan darajada katta emasligini aytdi. U Super Mario Run-ning pul ishlashga doir yondashuvi aksariyat mobil oʻyinlarga zid boʻlsa-da, Animal Crossing: Pocket Camp standart erkin oʻyin oʻyinidan koʻproq boʻlganini, ammo oʻyin formatining mobil qurilmalar uchun noyob boʻlgani sababli muhim eʼtiborga ega emasligini taʼkidladi.

2020 yil yanvar oyiga kelib Sensor Tower, Nintendoʻning barcha mobil oʻyinlaridan olingan umumiy daromadi AQSh$1 billion yetganligini, eng koʻp daromad AQSh$656 million ega boʻlgan Fire Emblem Heroes-dan kelganligini taxmin qildi.

Maʼlumotnomalar

[tahrir | manbasini tahrirlash]
  1. Wakabashi. „Nintendo Chief Defends Console Strategy“. The Wall Street Journal (2013-yil 11-iyun). Qaraldi: 2017-yil 5-dekabr.
  2. Takahashi. „Mobile growth will fuel global game market that hits $86.1B by 2016“. Venture Beat (2013-yil 6-iyun). Qaraldi: 2017-yil 5-dekabr.
  3. Takahashi. „SuperData: Mobile games hit $40.6 billion in 2016, matching world box office numbers“. Venture Beat (2017-yil 1-fevral). Qaraldi: 2017-yil 2-fevral.
  4. Nakamura. „Nintendo's Big Switch: Q&A With President Tatsumi Kimishima“. Bloomberg (2016-yil 28-oktyabr). Qaraldi: 2016-yil 9-dekabr.
  5. „Nintendo Chills Mobile Ambitions After Animal Crossing Success“. Bloomberg.com (2020-yil 21-iyun).
  6. Totilo. „Nintendo's mobile games are in decline“. Axios (2022-yil 1-dekabr). Qaraldi: 2024-yil 25-mart.
  7. 7,0 7,1 Kerr. „Report: Fire Emblem Heroes pulled in nearly $300M during first year“. Gamasutra (2018-yil 21-fevral). Qaraldi: 2018-yil 21-fevral.
  8. Frank. „Fire Emblem Heroes bests Super Mario Run profits, despite 10 times fewer downloads“. Polygon (2017-yil 27-aprel). Qaraldi: 2017-yil 5-dekabr.
  9. „Nintendo Support: Dragalia Lost End of Service Announcement“. en-americas-support.nintendo.com. Qaraldi: 2022-yil 26-sentyabr.
  10. Craddock. „Dr. Mario World Only Launching For Specific Mobile Platforms In Some Countries“. Nintendo Life (2019-yil 18-iyun). Qaraldi: 2019-yil 19-iyun.
  11. „Nintendo is shutting down 'Dr. Mario World' on November 1st“ (en-US). Engadget. Qaraldi: 2021-yil 12-oktyabr.
  12. Ahmad. „The new system update for the Nintendo Switch in China adds a parental controls WeChat mini program. China Switch consoles use WeChat logins.“. Daniel Ahmad on Twitter (2020-yil 30-noyabr). Qaraldi: 2021-yil 12-aprel.
  13. „监护管理设置(监护人设定的使用限制)“ (Chinese). Mainland China Nintendo Switch support page for Parental Controls. Qaraldi: 2021-yil 12-aprel.
  14. Kerr. „Nintendo hasn't achieved 'satisfactory profit' on mobile“. Gamasutra (2018-yil 1-may). Qaraldi: 2018-yil 1-may.